改动注重三点:1.让悟空对线有更好能主动一点的工具;2.让悟空生命质量获得提升;3.让悟空的力量曲线注重到前期而不是后期。改动原因:悟空大龙创下前胜率是42%,35分钟后胜率是58%,差距过于大了;玩家对系统悟空最好的地方是蓝耗低、被动和大讨满足感较低。
技能下文:被动后移除旧被动新的被动:每当悟空被敌人看到最少一秒,他就取得一层继续的基于他仅次于生命值的物理损害护盾。在被找到后,这层护盾会几秒后消逝。
Q蓝耗从40减少到30加热时间仅有等级减少1秒如果Q斩杀了一个单位,技能蓝耗会归还。W现在可以马上跳跃到玩家指针所处的地方,而不是一个短距离的仿佛。偏移距离350码,速度1200,无法越墙。
克隆现在被视作一个一动的英雄,可以反击附近的敌人,优先反击悟空刚损害过的敌人。克隆的反击导致基于悟空AD的50-100%(视技能等级)损害,而且可以产生普攻特效。
克隆和悟空出生于的动效看上去一模一样,而且看上去就样子悟空按了S。E第三级别目标范围检查明显减少。现在输入法术损害而不是物理损害。
R旋转频率从0.5秒/下减少到0.25秒/下,为维持整体损害持平每下损害减为。损害百分百从1.1减少到每秒1.25AD。额外移动速度现在是全局30%,而不是像以前一样逐步减少。E的攻速加成反应在大讨转录后不会停止。
悟空可以通过施法别的技能或再行按一次R来中止大讨施法。
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